Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle

Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d'âge scolaire. L'exemple de Nariko, héroïne d'un jeu vidéo d'aventure-action très prisé par les adolescent-e-s : Heavenly Sword, Ninja Theory, Sony Computer Entertainment Europe, 2007.

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Additional Info

Field Value
Source Genre et dynamiques interculturelles : la transmission
Author Lignon, Fanny
Maintainer CCSD
Last Updated May 15, 2026, 09:15 (UTC)
Created May 15, 2026, 09:15 (UTC)
Identifier hal-00773391
Language fr
Rights https://about.hal.science/hal-authorisation-v1/
contributor ARIAS - Atelier de Recherche sur l'Intermédialité et les Arts du Spectacle (ARIAS) ; Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-École normale supérieure - Paris (ENS-PSL) ; Université Paris Sciences et Lettres (PSL)-Université Paris Sciences et Lettres (PSL)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
creator Lignon, Fanny
date 2012-05-15T00:00:00
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harvest_source_title test moissonnage SELUNE
metadata_modified 2025-03-17T00:00:00
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