-
Contextualization & User Body Language Capture : Contribution to the Adaptivi...
For 50 years, human-computer interaction has evolved permanently. Nowadays, real-time systems offer the user simple and intuitive interaction and adapt automatically... -
Le jeu vidéo comme moyen de surmonter les limites de la pensée pour envisager...
The idea of disaster afflicts the mind to such an extent that it prevents us from believing what we in fact know. For instance, Bergson knew the first World War was... -
Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle
Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d'âge scolaire. L'exemple de Nariko, héroïne d'un jeu vidéo d'aventure-action... -
Transmission des connaissances et des compétences : proposition d'une méthode...
Atelier 19 : Utilisation des TIC dans les pédagogies scolaires -
De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats
International audience -
Analyse vidéoludique et stéréotypes de sexe
Une méthode et des jalons pour rendre possible et pertinent le questionnement sur les stéréotypes de sexes mis en scènes dans les jeux vidéo. -
Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeux v...
Pour telecharger les actes du colloque dans son ensemble : http://www.modyco.fr/doc_download/717-traitements-de-corpus-outils-et-methodes-actes-du-coldoc-2012 -
Mobilis Immobile
National audience -
Innovation et création dans le jeu vidéo : comment concilier exploration expl...
This dataset has no description
-
Note de l'arrêt Civ. 1ère, 25 juin 2009 : Les limites de la qualification dis...
International audience -
Des jeux vidéo et des adolescents : à quoi jouent les jeunes filles et garçon...
This paper ambitions to provide researchers with data that would enable them to examine the history of video games from the viewpoint of gender. It presents a survey... -
Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation. Actes du 1...
International audience -
EMOTIONS INDUCTION PROCESS IN VIRTUAL ENVIRONMENTS AND VIDEO GAMES
The fields of virtual reality and video games summon the emotional issues in their respective goals of presence and flow area. However the question of methodologies... -
Situating Play Cultures. A Survey of Videogames and Culture in France
This dataset has no description
-
Du genre et des jeux vidéo de combat
This dataset has no description
-
Process of inducing emotions in virtual environments and video games
The fields of virtual reality and video games summon the emotional issues in their respective goals of presence and flow area. However the question of methodologies...
