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Jouer et raconter en ligne : une affirmation des identités sous la contrainte
International audience -
Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-é...
Les albums d'enfance et les jeux vidéoludiques sont apparemment sémantiquement très proches, notamment sur le plan thématique et narratif : ils convoquent des univers... -
Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle
Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d'âge scolaire. L'exemple de Nariko, héroïne d'un jeu vidéo d'aventure-action... -
Bayesian Programming and Learning for Multi-Player Video Games, Application t...
This thesis explores the use of Bayesian models in multi-player video games AI, particularly real-time strategy (RTS) games AI. Video games are an in-between of real... -
Les jeux vidéo : un patrimoine culturel ?
International audience -
Analyse vidéoludique et stéréotypes de sexe
Une méthode et des jalons pour rendre possible et pertinent le questionnement sur les stéréotypes de sexes mis en scènes dans les jeux vidéo. -
Defining individuality through a motivation based action selection mechanism
This thesis proposes a new design approach for building software agents that reflect believable behaviors in simulated virtual environments. Observing a specific... -
Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un u...
Les pratiques collectives de jeux vidéo favorisent les échanges et les moments partagés d'exploration des mondes virtuels. Mais la diversité de ces pratiques est... -
Video games and urban simulation: new tools or new tricks?
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Les jeux de personnages virtuels et la construction de la notion du vivant ch...
Notre question de recherche consiste à étudier l'effet du virtuel sur la construction du monde réel (le vivant) chez l'enfant. Nous cherchons à savoir quels sont les... -
Surprise du sens ou passions de souris : de l'album d'enfance aux jeux ludo-é...
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Des jeux vidéo et des adolescents : à quoi jouent les jeunes filles et garçon...
This paper ambitions to provide researchers with data that would enable them to examine the history of video games from the viewpoint of gender. It presents a survey... -
Du mode d'existence des jeux informatisés à l'hybridation culturelle
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Du genre et des jeux vidéo de combat
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Se jouer des situations : Usages de mondes " virtuels " en contextes de handicap
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Avoir vingt ans et faire avec le genre. Call of Duty et Desperate Housewives,...
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