Cartes de photons et visibilité

Les méthodes de simulation d'éclairage par tracé de photons sont souvent utilisées pour leur simplicité et leur versatilité. Les deux étapes classiques de ces approches sont : (i) les calculs d'inter-réflexions lumineuses, indépendantes du point de vue, correspondant à des suivis de chemins lumineux dont les impacts sur les surfaces de la scène sont stockés sous forme de cartes de photons ; (ii) l'exploitation des cartes de photons pour produire une ou plusieurs images de l'environnement virtuel. La première phase repose exclusivement sur des méthodes de Monte-Carlo ; la seconde requiert au moins une estimation de densité pour le calcul d'éclairement. Malheureusement, le tracé de photons est également connu pour les différents biais produits lors de l'estimation de densité des photons pour le calcul de l'éclairement en un point. Ce rapport montre pourquoi la visibilité est un élément fondamental lors de l'estimation de densité ; nous proposons de la prendre en compte de manière précise pour réduire ou supprimer certains biais. Nos résultats mettent en évidence l'importance de la visibilité dans la qualité des images produites.

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Additional Info

Field Value
Source https://hal.science/hal-00695651
Author Perrot, Romuald, Aveneau, Lilian, Meneveaux, Daniel, Mora, Frédéric
Maintainer CCSD
Last Updated May 15, 2026, 21:16 (UTC)
Created May 15, 2026, 21:16 (UTC)
Identifier hal-00695651
Language fr
Rights https://about.hal.science/hal-authorisation-v1/
contributor SIC (XLIM-SIC) ; Université de Poitiers = University of Poitiers (UP)-XLIM (XLIM) ; Université de Limoges (UNILIM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Limoges (UNILIM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
creator Perrot, Romuald
date 2012-05-09T00:00:00
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harvest_source_title test moissonnage SELUNE
metadata_modified 2024-06-04T00:00:00
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