Loin d'être une nouveauté radicale, l'ordinateur apparaît plutôt comme une révolution prise dans son sens immédiat de "retour à" c'est-à-dire comme un prolongement régressif de l'art classique et moderne. Le début de l'ouvrage est consacrée à l'imitation par copie ou reproduction avec la palette graphique et les logiciels de retouche. La réflexion se poursuit par l'étude des logiciels de modélisation qui se veulent en rupture de l'approche par " l'image ", puis la simulation pour s'achever sur une approche de l'œuvre virtuelle.